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실내건축기능사 실내디자인 기초 기출변형문제 50제

실내건축기능사 실내디자인 기초 과목 문항입니다. 각 문항의 정답과 해설이 바로 아래에 함께 있습니다.

실내디자인 기초 · 이 페이지 50문항 · 과목 전체 90문항 · 합격 기준 60점

이 과목에서 나오는 것

디자인 요소와 원리를 구분하는 문항이 출발점입니다. 선의 종류가 주는 느낌(수직선·수평선·곡선), 균형의 종류와 대칭 아닌 비대칭 균형, 리듬을 만드는 방법, 강조와 통일과 변화, 비례와 황금비, 스케일, 질감이 반복됩니다. 색채는 색의 3속성과 먼셀 색체계의 명도 단계, 동일 색상 내 명도·채도 배색, 색온도와 한색·난색, 진출색과 후퇴색, 시인성(명시성)이 나옵니다. 공간계획에서는 조닝, 동선계획 3요소, 모듈러 코디네이션, 인체지지용 가구와 유닛가구, 직접조명과 간접조명, 조도 단위가 출제되고, 사조로는 바우하우스와 아트데코와 미니멀리즘, 한국 전통 온돌이 등장합니다.

디자인 요소와 원리를 섞어 놓고 잘못 분류한 것을 고르게 하는 심화 문항이 많습니다. 두 목록을 나란히 적어 요소는 형태·선·색·질감, 원리는 균형·리듬·강조·비례·통일로 갈라 두세요.

문제와 해설

  1. 1실내디자인의 일반적인 진행 순서로 옳은 것은? 기본
    1. 기획(조사·분석) → 설계 → 시공 → 사용후평가
    2. 시공 → 기획 → 설계 → 평가
    3. 설계 → 시공 → 기획 → 평가
    4. 평가 → 기획 → 설계 → 시공

    정답 1번 · 기획(조사·분석) → 설계 → 시공 → 사용후평가

    해설 실내디자인은 조사·분석을 통한 기획 단계에서 시작해 설계, 시공을 거쳐 완료 후 사용후평가로 마무리된다.

  2. 2디자인의 기본 요소에 해당하지 않는 것은? 기본
    1. 견적서

    정답 2번 · 견적서

    해설 디자인의 기본 요소는 점·선·면·형·색·질감 등이며, 견적서는 시공 관리 문서에 해당한다.

  3. 3수직선이 주는 느낌으로 가장 적절한 것은? 기본
    1. 안정, 평온
    2. 동적, 불안정
    3. 엄숙, 상승
    4. 부드러움, 우아함

    정답 3번 · 엄숙, 상승

    해설 수직선은 높이감과 엄숙함, 상승하는 느낌을 준다.

  4. 4수평선이 주는 느낌으로 가장 적절한 것은? 기본
    1. 긴장감, 불안정
    2. 화려함, 장식성
    3. 경쾌함, 발랄함
    4. 안정감, 평온함

    정답 4번 · 안정감, 평온함

    해설 수평선은 안정감과 평온함, 휴식의 느낌을 준다.

  5. 5곡선이 주는 느낌으로 가장 적절한 것은? 기본
    1. 부드러움, 우아함
    2. 엄격함
    3. 불안정함
    4. 단조로움

    정답 1번 · 부드러움, 우아함

    해설 곡선은 부드럽고 유연하며 여성적이고 우아한 느낌을 준다.

  6. 6디자인 원리 중 시각적 초점을 만드는 요소를 무엇이라 하는가? 기본
    1. 반복
    2. 강조
    3. 질감
    4. 조닝

    정답 2번 · 강조

    해설 강조(Emphasis)는 공간이나 구성에서 시선을 집중시키는 초점을 만드는 디자인 원리다.

  7. 7색의 3속성에 해당하지 않는 것은? 기본
    1. 색상
    2. 명도
    3. 질감
    4. 채도

    정답 3번 · 질감

    해설 색의 3속성은 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)이며, 질감은 색이 아닌 표면 특성이다.

  8. 8먼셀 색체계에서 명도의 기준으로 옳은 것은? 기본
    1. 1(적)~10(청)
    2. 0(투명)~10(불투명)
    3. 1~5단계로만 표시
    4. 0(흑)~10(백)

    정답 4번 · 0(흑)~10(백)

    해설 먼셀 명도는 0(검정)에서 10(백색)까지의 단계로 표시한다.

  9. 9동일한 색상에서 명도나 채도를 다르게 배색하는 방법을 무엇이라 하는가? 기본
    1. 톤온톤 배색
    2. 보색 배색
    3. 무채색 배색
    4. 방사 배색

    정답 1번 · 톤온톤 배색

    해설 톤온톤(tone on tone)은 동일 색상 내에서 명도차를 크게 두는 배색 기법이다.

  10. 10색온도가 낮을수록 느껴지는 색감으로 옳은 것은? 기본
    1. 푸른색 계열의 차가운 느낌
    2. 붉은색 계열의 따뜻한 느낌
    3. 무채색 느낌
    4. 색과 무관하다

    정답 2번 · 붉은색 계열의 따뜻한 느낌

    해설 색온도가 낮을수록 붉은색 계열로 따뜻한 느낌을 주며, 높을수록 푸른색 계열로 차가운 느낌을 준다.

  11. 11공간을 사용 목적이나 성격에 따라 구획하는 계획을 무엇이라 하는가? 기본
    1. 모듈러 코디네이션
    2. 입면계획
    3. 조닝(zoning)
    4. 마감계획

    정답 3번 · 조닝(zoning)

    해설 조닝은 공간을 사용 목적·성격·프라이버시 정도에 따라 구역별로 구분하는 계획이다.

  12. 12건축 구성재의 치수를 일정 단위로 표준화하는 것을 무엇이라 하는가? 기본
    1. 색채 코디네이션
    2. 조닝
    3. 동선계획
    4. 모듈러 코디네이션

    정답 4번 · 모듈러 코디네이션

    해설 모듈러 코디네이션은 건축 구성재의 치수를 기준 단위(모듈)로 통일해 설계·생산의 표준화를 이루는 방법이다.

  13. 13동선계획에서 고려해야 할 3요소로 옳은 것은? 기본
    1. 속도, 빈도, 하중
    2. 색상, 명도, 채도
    3. 높이, 너비, 깊이
    4. 조도, 휘도, 색온도

    정답 1번 · 속도, 빈도, 하중

    해설 동선의 3요소는 속도, 빈도, 하중이며 이를 바탕으로 짧고 명확한 동선을 계획한다.

  14. 14가구 분류 중 인체지지용 가구에 해당하는 것은? 기본
    1. 붙박이 수납장
    2. 의자, 소파
    3. 시스템 선반
    4. 조명 스탠드

    정답 2번 · 의자, 소파

    해설 인체지지용 가구는 인체를 직접 지지하는 의자, 소파, 침대 등을 말한다.

  15. 15규격화된 부재를 조합해 다양한 형태로 구성할 수 있는 가구를 무엇이라 하는가? 기본
    1. 붙박이가구
    2. 공예가구
    3. 시스템가구
    4. 전통가구

    정답 3번 · 시스템가구

    해설 시스템가구는 규격화·표준화된 부재(모듈)를 조합하여 다양한 배치가 가능한 가구다.

  16. 16조명 방식 중 하향 광이 대부분을 차지하는 방식은? 기본
    1. 간접조명
    2. 반간접조명
    3. 전반확산조명
    4. 직접조명

    정답 4번 · 직접조명

    해설 직접조명은 광원의 빛 90% 이상이 아래로 직접 비추는 방식이다.

  17. 17조명 방식 중 빛의 대부분을 천장이나 벽에 반사시켜 사용하는 방식은? 기본
    1. 간접조명
    2. 직접조명
    3. 국부조명
    4. 점조명

    정답 1번 · 간접조명

    해설 간접조명은 빛의 90% 이상을 천장·벽에 반사시켜 부드러운 분위기를 만드는 조명 방식이다.

  18. 18조도를 나타내는 단위로 옳은 것은? 기본
    1. 칸델라(cd)
    2. 럭스(lux)
    3. 데시벨(dB)
    4. 켈빈(K)

    정답 2번 · 럭스(lux)

    해설 조도의 단위는 럭스(lux)이며, 칸델라는 광도, 데시벨은 소음, 켈빈은 색온도 단위다.

  19. 19기능성과 단순함을 강조하며 독일에서 시작된 근대 디자인 사조는? 기본
    1. 아트데코
    2. 로코코
    3. 바우하우스
    4. 바로크

    정답 3번 · 바우하우스

    해설 바우하우스는 1919년 독일에서 시작된 기능주의 중심의 근대 디자인 운동이다.

  20. 201920년대 화려한 장식과 기하학적 패턴이 특징인 디자인 사조는? 기본
    1. 미니멀리즘
    2. 모더니즘
    3. 포스트모더니즘
    4. 아트데코

    정답 4번 · 아트데코

    해설 아트데코는 1920~30년대 유행한 사조로 화려한 장식과 기하학적 패턴이 특징이다.

  21. 21장식을 최소화하고 단순한 형태를 추구하는 디자인 경향은? 기본
    1. 미니멀리즘
    2. 아트데코
    3. 로코코
    4. 바로크

    정답 1번 · 미니멀리즘

    해설 미니멀리즘은 불필요한 장식을 배제하고 최소한의 요소로 단순함을 추구하는 디자인 경향이다.

  22. 22한국 전통 실내 공간에서 바닥 난방 방식으로 사용된 것은? 기본
    1. 다다미
    2. 온돌
    3. 카펫
    4. 페치카

    정답 2번 · 온돌

    해설 온돌은 한국 전통 가옥의 바닥 난방 방식으로, 아궁이에서 발생한 열을 방바닥에 전달한다.

  23. 23디자인 원리 중 균형(balance)의 종류에 해당하지 않는 것은? 기본
    1. 대칭균형
    2. 비대칭균형
    3. 질감균형
    4. 방사균형

    정답 3번 · 질감균형

    해설 균형의 종류는 대칭균형, 비대칭균형, 방사균형이며 '질감균형'이라는 용어는 없다.

  24. 24디자인 원리 중 '리듬'을 형성하는 방법으로 옳은 것은? 기본
    1. 모든 요소를 무채색으로 통일한다
    2. 좌우를 완전히 똑같이 배치한다
    3. 조도를 최대로 높인다
    4. 형태나 색을 규칙적으로 반복한다

    정답 4번 · 형태나 색을 규칙적으로 반복한다

    해설 리듬은 형태·색·질감 등을 규칙적으로 반복하거나 점이시켜 시각적 흐름을 만드는 디자인 원리다.

  25. 25서양 고전 건축에서 가장 아름다운 비례로 알려진 비율은? 기본
    1. 1:1.618(황금비)
    2. 1:2
    3. 1:3
    4. 1:1

    정답 1번 · 1:1.618(황금비)

    해설 황금비(1:1.618)는 고대부터 가장 조화롭고 아름다운 비례로 여겨져 왔다.

  26. 26실내디자인 프로세스의 단계를 순서대로 나열한 것 중 옳은 것은? 심화
    1. 설계 → 기획 → 시공 → 평가
    2. 시공 → 설계 → 기획 → 평가
    3. 평가 → 설계 → 기획 → 시공
    4. 기획 → 설계 → 시공 → 사용후평가

    정답 4번 · 기획 → 설계 → 시공 → 사용후평가

    해설 실내디자인은 조사·분석에 기반한 기획 단계를 거쳐 설계, 시공, 그리고 완료 후 사용후평가로 진행된다.

  27. 27디자인 요소와 원리를 구분한 것 중 옳지 않은 것은? 심화
    1. 조화와 강조는 디자인 요소에 해당한다
    2. 점, 선, 면은 디자인 요소에 해당한다
    3. 비례, 균형, 리듬은 디자인 원리에 해당한다
    4. 색과 질감은 디자인 요소에 해당한다

    정답 1번 · 조화와 강조는 디자인 요소에 해당한다

    해설 조화와 강조는 디자인 원리에 해당하며, 디자인 요소가 아니다. 요소는 점·선·면·형·색·질감 등이다.

  28. 28선의 종류와 그 느낌을 짝지은 것 중 옳지 않은 것은? 심화
    1. 수평선 - 안정, 평온
    2. 곡선 - 딱딱함, 경직됨
    3. 수직선 - 엄숙, 상승
    4. 사선 - 동적, 불안정

    정답 2번 · 곡선 - 딱딱함, 경직됨

    해설 곡선은 부드럽고 유연한 느낌을 주며, 딱딱하고 경직된 느낌은 직선(특히 수직선)의 특성에 가깝다.

  29. 29균형(balance)의 종류로 옳게 묶인 것은? 심화
    1. 대칭균형, 색채균형, 질감균형
    2. 비대칭균형, 톤온톤균형, 방사균형
    3. 대칭균형, 비대칭균형, 방사균형
    4. 대칭균형, 리듬균형, 강조균형

    정답 3번 · 대칭균형, 비대칭균형, 방사균형

    해설 균형의 종류는 대칭균형, 비대칭균형, 방사균형 세 가지로 분류하며, '색채균형'·'질감균형' 등은 존재하지 않는 용어다.

  30. 30색의 3속성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 색상(Hue)은 색의 종류를 구분하는 속성이다
    2. 명도(Value)는 색의 밝고 어두운 정도를 나타낸다
    3. 채도(Chroma)는 색의 맑고 탁한 정도를 나타낸다
    4. 질감(Texture)은 색의 3속성 중 하나이다

    정답 4번 · 질감(Texture)은 색의 3속성 중 하나이다

    해설 색의 3속성은 색상·명도·채도이며, 질감은 색의 속성이 아니라 표면 재질감을 나타내는 별개의 디자인 요소다.

  31. 31먼셀 색체계의 명도 단계에 대한 설명으로 옳은 것은? 심화
    1. 0(흑)에서 10(백)까지 표시한다
    2. 0(백)에서 10(흑)까지 표시한다
    3. 1(흑)에서 5(백)까지 표시한다
    4. 명도는 숫자로 표시하지 않는다

    정답 1번 · 0(흑)에서 10(백)까지 표시한다

    해설 먼셀 명도는 0(검정, 가장 어두움)에서 10(백색, 가장 밝음)까지 단계별로 표시한다.

  32. 32배색 기법 중 동일 색상 내에서 명도 차이를 크게 두어 배색하는 방법을 무엇이라 하는가? 심화
    1. 톤인톤 배색
    2. 톤온톤 배색
    3. 보색 배색
    4. 무채색 배색

    정답 2번 · 톤온톤 배색

    해설 톤온톤(tone on tone) 배색은 동일 색상에서 명도 차이를 크게 두어 배색하는 기법이며, 톤인톤은 유사한 톤을 여러 색상에 적용하는 배색 기법이다.

  33. 33색채계획에서 공간을 실제보다 좁아 보이게 하는 색으로 가장 적절한 것은? 심화
    1. 밝고 채도가 낮은 후퇴색
    2. 무채색 중 밝은 회색
    3. 어둡고 채도가 높은 진출색
    4. 투명한 유리 재질의 색

    정답 3번 · 어둡고 채도가 높은 진출색

    해설 어둡고 채도가 높은 난색계열(진출색)은 실제보다 가까이 있는 듯한 느낌을 주어 공간을 좁아 보이게 한다. 반대로 밝고 채도가 낮은 후퇴색은 공간을 넓어 보이게 한다.

  34. 34다음 중 조명 방식과 그 특징의 연결이 옳지 않은 것은? 심화
    1. 직접조명 - 빛의 90% 이상이 하향으로 비춘다
    2. 간접조명 - 빛의 90% 이상을 반사시켜 사용한다
    3. 반간접조명 - 직접광과 반사광을 적절히 혼합한다
    4. 간접조명 - 눈부심(글레어)이 가장 심하게 발생한다

    정답 4번 · 간접조명 - 눈부심(글레어)이 가장 심하게 발생한다

    해설 간접조명은 빛을 벽·천장에 반사시켜 사용하므로 눈부심이 가장 적은 조명 방식이다. 눈부심이 가장 심한 것은 직접조명이다.

  35. 35조도, 광도, 색온도의 단위를 옳게 짝지은 것은? 심화
    1. 조도-lux, 광도-cd, 색온도-K
    2. 조도-cd, 광도-lux, 색온도-dB
    3. 조도-K, 광도-lux, 색온도-cd
    4. 조도-lux, 광도-dB, 색온도-cd

    정답 1번 · 조도-lux, 광도-cd, 색온도-K

    해설 조도는 럭스(lux), 광도는 칸델라(cd), 색온도는 켈빈(K) 단위로 나타낸다.

  36. 36디자인 사조와 그 특징을 짝지은 것 중 옳지 않은 것은? 심화
    1. 바우하우스 - 기능주의, 장식 최소화
    2. 로코코 - 절제된 기능성과 무장식 강조
    3. 아트데코 - 화려한 장식과 기하학적 패턴
    4. 미니멀리즘 - 최소한의 요소로 단순함 추구

    정답 2번 · 로코코 - 절제된 기능성과 무장식 강조

    해설 로코코는 화려하고 섬세한 곡선 장식이 특징인 18세기 유럽 양식으로, '절제된 기능성과 무장식'은 오히려 바우하우스나 미니멀리즘의 특징이다.

  37. 37실내디자인의 동선계획에서 고려해야 할 3요소에 해당하지 않는 것은? 심화
    1. 속도
    2. 빈도
    3. 색상
    4. 하중

    정답 3번 · 색상

    해설 동선의 3요소는 속도·빈도·하중이며, 색상은 색채계획에 해당하는 요소로 동선계획과는 직접 관련이 없다.

  38. 38동선계획의 일반적인 원칙으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 동선은 가능한 짧고 명확하게 계획한다
    2. 서로 다른 성격의 동선은 교차하지 않도록 한다
    3. 개인적 동선과 사회적 동선은 명확히 구분한다
    4. 동선이 길고 복잡할수록 공간이 고급스러워진다

    정답 4번 · 동선이 길고 복잡할수록 공간이 고급스러워진다

    해설 동선은 짧고 명확할수록 효율적이며, 길고 복잡한 동선은 오히려 불편함을 초래하므로 좋은 계획으로 볼 수 없다.

  39. 39모듈러 코디네이션(Modular Coordination)의 목적으로 가장 적절한 것은? 심화
    1. 건축 구성재의 치수를 표준화해 설계·생산의 효율을 높인다
    2. 특정 건축가의 개성을 강하게 표현한다
    3. 시공 후 하자 발생 시 책임소재를 규명한다
    4. 공사비를 무조건 절감한다

    정답 1번 · 건축 구성재의 치수를 표준화해 설계·생산의 효율을 높인다

    해설 모듈러 코디네이션은 건축 구성재의 치수를 일정 기준 단위(모듈)로 통일해 설계와 생산의 표준화·효율화를 이루는 것이 목적이다.

  40. 40가구 분류에 대한 설명 중 옳지 않은 것은? 심화
    1. 의자, 소파는 인체지지용 가구에 해당한다
    2. 붙박이장은 이동식 수납가구의 대표적인 예이다
    3. 작업대, 테이블은 준인체계 가구에 해당한다
    4. 시스템가구는 규격화된 부재를 조합해 구성한다

    정답 2번 · 붙박이장은 이동식 수납가구의 대표적인 예이다

    해설 붙박이장(built-in furniture)은 건물에 고정되어 있어 이동식이 아니라 고정식 수납가구의 대표적 예이다.

  41. 41실내공간의 색채 심리 효과에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 빨강 계열은 흥분과 식욕 증진 효과가 있다
    2. 파랑 계열은 차분하고 신뢰감 있는 느낌을 준다
    3. 노랑 계열은 우울하고 무거운 느낌을 준다
    4. 초록 계열은 안정감과 자연스러운 느낌을 준다

    정답 3번 · 노랑 계열은 우울하고 무거운 느낌을 준다

    해설 노랑 계열은 경쾌하고 활기찬 느낌을 주는 색이며, 우울하고 무거운 느낌과는 거리가 멀다.

  42. 42실내디자인 원리 중 '통일과 변화'에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 지나친 통일은 단조로운 느낌을 줄 수 있다
    2. 지나친 변화는 혼란스러운 느낌을 줄 수 있다
    3. 적절한 통일과 변화의 조화가 좋은 디자인을 만든다
    4. 통일과 변화는 서로 상충되므로 동시에 고려할 수 없다

    정답 4번 · 통일과 변화는 서로 상충되므로 동시에 고려할 수 없다

    해설 통일과 변화는 상호보완적인 원리로, 실내디자인에서는 이 둘을 동시에 고려하여 균형을 맞추는 것이 중요하다.

  43. 43인체공학과 관련된 용어의 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 모듈러 코디네이션은 인체 동작 범위만을 다루는 개념이다
    2. 동작공간은 인체가 실제 동작을 수행하는 데 필요한 공간이다
    3. 파악한계선은 인체가 손이 닿을 수 있는 범위를 나타낸다
    4. 서비스공간은 가구 사용에 필요한 여유 공간이다

    정답 1번 · 모듈러 코디네이션은 인체 동작 범위만을 다루는 개념이다

    해설 모듈러 코디네이션은 인체 동작 범위가 아니라 건축 구성재 치수의 표준화·통일을 다루는 개념이다.

  44. 44실내디자인의 사용후평가(POE)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 완공된 공간의 실제 사용성을 점검하는 과정이다
    2. 설계 이전 단계에서 실시하는 조사 과정이다
    3. 향후 유사 프로젝트의 설계 개선에 활용된다
    4. 거주자 만족도 조사 등을 포함할 수 있다

    정답 2번 · 설계 이전 단계에서 실시하는 조사 과정이다

    해설 사용후평가(POE)는 공간이 완공되어 실제 사용된 이후에 실시하는 평가이며, 설계 이전 단계의 조사는 프로그래밍(기획) 단계에 해당한다.

  45. 45다음 중 벽의 종류와 그 특징의 연결이 옳지 않은 것은? 심화
    1. 내력벽 - 건물의 하중을 지지한다
    2. 칸막이벽 - 공간을 구획하나 하중을 지지하지 않는다
    3. 내력벽 - 철거해도 건물 구조에 영향이 없다
    4. 커튼월 - 구조체와 분리된 비내력 외벽이다

    정답 3번 · 내력벽 - 철거해도 건물 구조에 영향이 없다

    해설 내력벽은 건물의 하중을 지지하는 구조적 벽이므로 임의로 철거하면 건물 구조에 심각한 영향을 줄 수 있다.

  46. 46한국 전통 실내공간의 특징으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 온돌을 이용한 바닥 난방 방식이 발달했다
    2. 창호지를 사용한 창호 문살이 특징적이다
    3. 좌식 생활에 맞춘 낮은 가구가 주로 사용되었다
    4. 다다미를 깔아 좌식 생활 공간을 구성했다

    정답 4번 · 다다미를 깔아 좌식 생활 공간을 구성했다

    해설 다다미는 일본 전통 가옥의 바닥재로, 한국 전통 실내공간의 특징이 아니다. 한국은 온돌과 창호지 문살, 좌식 저가구가 특징이다.

  47. 47디자인 원리 중 '스케일'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 심화
    1. 요소의 크기를 인체나 주변 사물과 비교해 판단하는 개념이다
    2. 색채의 명도와 채도를 조절하는 기법이다
    3. 반복을 통해 시각적 흐름을 만드는 원리이다
    4. 서로 다른 요소를 어우러지게 하는 원리이다

    정답 1번 · 요소의 크기를 인체나 주변 사물과 비교해 판단하는 개념이다

    해설 스케일은 디자인 요소의 크기를 인체 치수나 주변 사물과 비교하여 상대적으로 판단하는 개념으로, 명도채도 조절(②)이나 리듬(③), 조화(④)와는 구분된다.

  48. 48실내공간의 색채계획에서 시인성(명시성)을 높이는 방법으로 가장 적절한 것은? 심화
    1. 배경색과 대상색을 동일하게 맞춘다
    2. 배경색과 대상색의 명도·색상 대비를 크게 한다
    3. 모든 요소를 무채색으로 통일한다
    4. 조도를 최소한으로 낮춘다

    정답 2번 · 배경색과 대상색의 명도·색상 대비를 크게 한다

    해설 시인성(명시성)은 배경과 대상 사이의 색상·명도 대비가 클수록 높아져 시각적으로 잘 인지된다.

  49. 49실내디자인 원리 중 '비례'에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 부분과 부분, 부분과 전체의 크기 관계를 다룬다
    2. 황금비(1:1.618)는 대표적인 비례 기준으로 사용된다
    3. 비례는 색채에만 적용되는 원리로 형태에는 적용되지 않는다
    4. 좋은 비례는 시각적 안정감을 준다

    정답 3번 · 비례는 색채에만 적용되는 원리로 형태에는 적용되지 않는다

    해설 비례는 형태·공간·가구 크기 등 다양한 디자인 요소에 폭넓게 적용되는 원리이며, 색채에만 한정되지 않는다.

  50. 50다음 중 실내공간을 구성하는 기본 3요소로 옳게 묶인 것은? 심화
    1. 바닥, 가구, 조명
    2. 벽, 창호, 커튼
    3. 천장, 동선, 색채
    4. 바닥, 벽, 천장

    정답 4번 · 바닥, 벽, 천장

    해설 실내공간을 이루는 기본 3요소는 바닥, 벽, 천장이며, 가구·조명·동선 등은 이를 채우는 부가적 계획 요소다.

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