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정보통신기사 정보통신네트워크 기출변형문제 50제

정보통신기사 정보통신네트워크 과목 문항입니다. 각 문항의 정답과 해설이 바로 아래에 함께 있습니다.

정보통신네트워크 · 이 페이지 50문항 · 과목 전체 60문항 · 합격 기준 60점

이 과목에서 나오는 것

OSI 7계층이 이 과목의 척추입니다. 물리 계층의 역할, 프레임 단위로 동기와 오류·흐름 제어를 하는 계층, 라우팅과 논리 주소를 담당하는 계층이 각각 문항으로 나오고, 장비가 어느 계층에서 동작하는지를 묻습니다. 리피터, MAC 주소를 보고 프레임을 전달하는 장비, 라우팅 테이블로 경로를 정하는 장비, 서로 다른 프로토콜을 변환하는 장비가 구별됩니다. 주소 체계는 IPv4의 특징과 IPv6과의 비교, 멀티캐스트에 쓰이는 클래스가 나오고, 서브넷 계산이 hard의 대표 유형입니다. 특정 서브넷 마스크에서 사용 가능한 최대 호스트 수, 여러 개의 서브넷으로 나누기 위해 필요한 마스크를 구합니다. 프로토콜은 신뢰성을 보장하는 것과 그렇지 않은 것의 비교, TCP 헤더의 순차 번호와 응답 번호 필드의 의미, 이름을 주소로 바꾸는 서비스, 주소를 자동 할당하는 프로토콜, 논리 주소로 물리 주소를 알아내는 프로토콜, 경로 정보를 교환하는 프로토콜의 동작 특성이 다뤄집니다. 여기에 VLAN 태깅 표준, 셀 크기가 고정된 전송 방식, 축적 교환, 캐리어 이더넷의 보완 목표, 세션 서비스의 기능단위, 파장 단위로 유연하게 분기·결합하는 광 장비와 광 교차 연결 장비의 비교, 관리 정보 베이스, 플러딩 방식, 부호 효율 계산, 토폴로지 구분이 포함됩니다.

계층·장비·프로토콜을 하나의 표로 합치세요. 7계층을 세로로 적고 각 계층에 해당 장비와 대표 프로토콜, 데이터 단위를 옆에 붙이는 방식입니다. 이 한 장이 이 과목 문항의 절반 이상을 커버합니다. 서브넷 계산은 마스크의 남은 비트 수에서 2의 거듭제곱을 구하고 사용할 수 없는 두 주소를 빼는 절차만 고정하면 숫자가 바뀌어도 같은 방식으로 풀립니다.

문제와 해설

  1. 1OSI 7계층 모델에서 가장 하위 계층에 해당하며, 전기적 신호와 케이블 규격 등 물리적 전송을 담당하는 계층은? 기본
    1. 물리 계층
    2. 데이터링크 계층
    3. 네트워크 계층
    4. 전송 계층

    정답 1번 · 물리 계층

    해설 물리 계층(Physical Layer)은 OSI 모델의 최하위 계층으로 전기적 신호, 커넥터, 케이블 규격 등 물리적인 전송 매체를 다룬다.

  2. 2OSI 7계층 중 물리적 연결을 이용해 동기화, 오류제어, 흐름제어 등을 수행하며 프레임 단위로 신뢰성 있는 전송을 담당하는 계층은? 기본
    1. 물리 계층
    2. 데이터링크 계층
    3. 전송 계층
    4. 응용 계층

    정답 2번 · 데이터링크 계층

    해설 데이터링크 계층은 물리 계층 위에서 프레임 단위로 동기화·오류제어·흐름제어를 수행하여 인접 노드 간 신뢰성 있는 전송을 담당한다.

  3. 3OSI 7계층 중 라우팅과 논리적 주소(IP 주소) 지정을 담당하는 계층은? 기본
    1. 데이터링크 계층
    2. 네트워크 계층
    3. 전송 계층
    4. 세션 계층

    정답 2번 · 네트워크 계층

    해설 네트워크 계층은 IP 주소와 같은 논리적 주소 지정과 최적 경로를 찾는 라우팅 기능을 담당한다.

  4. 4리피터(Repeater)가 동작하는 OSI 7계층의 계층은? 기본
    1. 물리 계층
    2. 데이터링크 계층
    3. 네트워크 계층
    4. 전송 계층

    정답 1번 · 물리 계층

    해설 리피터는 신호를 단순히 증폭·중계하는 장치로 OSI 물리 계층에서 동작한다.

  5. 5네트워크 상의 최적 경로를 결정하고 트래픽을 라우팅 테이블에 따라 전달하는 장비는? 기본
    1. 리피터
    2. 브리지
    3. 라우터
    4. 허브

    정답 3번 · 라우터

    해설 라우터는 네트워크 계층에서 동작하며 라우팅 테이블을 참조해 목적지까지의 최적 경로로 패킷을 전달하는 장비이다.

  6. 6IPv4 주소체계의 특징으로 옳은 것은? 기본
    1. 48비트의 주소체계를 가진다
    2. 32비트의 주소체계를 가지며 A, B, C, D, E 클래스로 구분된다
    3. 반드시 16진수로만 표기해야 한다
    4. 주소 고갈 문제가 전혀 없다

    정답 2번 · 32비트의 주소체계를 가지며 A, B, C, D, E 클래스로 구분된다

    해설 IPv4는 32비트 주소체계를 사용하며 네트워크 크기나 용도에 따라 A, B, C, D, E 클래스로 구분된다.

  7. 7IPv4와 비교했을 때 IPv6의 특징으로 옳은 것은? 기본
    1. 32비트 주소체계를 사용한다
    2. 128비트의 주소체계를 사용해 주소 공간이 훨씬 넓다
    3. 헤더 구조가 IPv4보다 더 복잡하다
    4. 클래스 A, B, C로 나뉜다

    정답 2번 · 128비트의 주소체계를 사용해 주소 공간이 훨씬 넓다

    해설 IPv6은 128비트의 주소체계를 사용해 IPv4보다 훨씬 넓은 주소 공간을 제공하며, 헤더 구조는 오히려 단순화되었다.

  8. 8네트워크 규모(커버리지)에 따라 통신망을 분류할 때 사용하는 명칭이 아닌 것은? 기본
    1. LAN(Local Area Network)
    2. MAN(Metropolitan Area Network)
    3. WAN(Wide Area Network)
    4. RAM(Random Area Network)

    정답 4번 · RAM(Random Area Network)

    해설 통신망은 규모에 따라 LAN·MAN·WAN 등으로 분류하며, RAM은 컴퓨터의 주기억장치를 가리키는 용어로 통신망 분류와 무관하다.

  9. 9이더넷 네트워크에서 서로 다른 VLAN을 구분·태깅하는 표준은? 기본
    1. IEEE 802.1D
    2. IEEE 802.1Q
    3. IEEE 802.1X
    4. IEEE 802.3

    정답 2번 · IEEE 802.1Q

    해설 IEEE 802.1Q는 이더넷 프레임에 VLAN 태그를 삽입하여 가상 LAN을 구분하는 표준이다.

  10. 10ATM(Asynchronous Transfer Mode)에서 사용하는 기본 패킷 단위인 셀의 크기는? 기본
    1. 32바이트
    2. 53바이트
    3. 64바이트
    4. 1,024바이트

    정답 2번 · 53바이트

    해설 ATM 셀은 헤더 5바이트와 페이로드 48바이트를 합쳐 총 53바이트로 고정된 크기를 갖는다.

  11. 11두 개 이상의 LAN을 데이터링크 계층에서 연결하며 MAC 주소를 참조해 프레임을 전달하는 장비는? 기본
    1. 리피터
    2. 브리지
    3. 라우터(순수 3계층 라우터)
    4. 게이트웨이

    정답 2번 · 브리지

    해설 브리지는 데이터링크 계층에서 동작하며 MAC 주소 테이블을 참조해 프레임을 필터링·전달하는 장비이다.

  12. 12서로 다른 프로토콜을 사용하는 네트워크를 상호 연결하기 위해 프로토콜을 변환해주는 장비는? 기본
    1. 게이트웨이
    2. 허브
    3. 리피터
    4. 스위칭허브

    정답 1번 · 게이트웨이

    해설 게이트웨이는 서로 다른 프로토콜 체계를 가진 네트워크 간 통신이 가능하도록 프로토콜을 변환해주는 장비이다.

  13. 13TCP와 UDP를 비교한 설명으로 옳은 것은? 기본
    1. TCP는 비연결형이고 UDP는 연결형이다
    2. TCP는 연결형이며 흐름·오류제어를 제공하고, UDP는 비연결형으로 오버헤드가 적다
    3. TCP와 UDP는 모두 오류제어를 제공하지 않는다
    4. UDP는 반드시 3-way handshake를 수행한다

    정답 2번 · TCP는 연결형이며 흐름·오류제어를 제공하고, UDP는 비연결형으로 오버헤드가 적다

    해설 TCP는 연결형 프로토콜로 흐름제어·오류제어·순서보장을 제공하며, UDP는 비연결형으로 오버헤드가 적어 실시간성이 중요한 서비스에 사용된다.

  14. 14도메인 이름을 IP 주소로 변환해주는 서비스는? 기본
    1. DNS(Domain Name System)
    2. DHCP
    3. FTP
    4. SNMP

    정답 1번 · DNS(Domain Name System)

    해설 DNS는 사람이 사용하는 도메인 이름을 네트워크 통신에 필요한 IP 주소로 변환해주는 분산 데이터베이스 시스템이다.

  15. 15네트워크 상의 호스트에게 자동으로 IP 주소를 할당해주는 프로토콜은? 기본
    1. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)
    2. ARP
    3. ICMP
    4. SMTP

    정답 1번 · DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)

    해설 DHCP는 네트워크에 접속한 호스트에게 IP 주소, 서브넷마스크, 게이트웨이 등의 네트워크 정보를 자동으로 할당해주는 프로토콜이다.

  16. 16IP 주소를 이용해 해당 호스트의 물리적 주소(MAC 주소)를 알아내는 프로토콜은? 기본
    1. ARP(Address Resolution Protocol)
    2. RARP
    3. DNS
    4. NAT

    정답 1번 · ARP(Address Resolution Protocol)

    해설 ARP는 알고 있는 IP 주소로부터 해당 호스트의 MAC 주소를 알아내는 프로토콜이며, RARP는 반대로 MAC 주소로 IP 주소를 알아내는 프로토콜이다.

  17. 17네트워크 토폴로지 중 모든 노드가 중앙의 허브·스위치에 연결되는 구조는? 기본
    1. 버스(Bus)형
    2. 스타(Star)형
    3. 링(Ring)형
    4. 망(Mesh)형

    정답 2번 · 스타(Star)형

    해설 스타형 토폴로지는 모든 단말이 중앙의 허브 또는 스위치에 개별적으로 연결되는 구조로, 관리가 용이하고 한 노드의 장애가 전체에 영향을 주지 않는다.

  18. 18거리벡터(Distance Vector) 알고리즘을 사용해 최단 경로를 구하는 대표적인 라우팅 프로토콜은? 기본
    1. RIP(Routing Information Protocol)
    2. OSPF
    3. STP
    4. VLAN

    정답 1번 · RIP(Routing Information Protocol)

    해설 RIP는 홉 카운트를 척도로 하는 거리벡터 알고리즘을 사용하여 최단 경로를 구하는 대표적인 도메인 내부 라우팅 프로토콜이다.

  19. 19링크 상태(Link State) 알고리즘에 기반한 라우팅 프로토콜은? 기본
    1. RIP
    2. OSPF(Open Shortest Path First)
    3. ARP
    4. DHCP

    정답 2번 · OSPF(Open Shortest Path First)

    해설 OSPF는 링크 상태 알고리즘에 기반해 네트워크 전체의 링크 상태 정보를 각 라우터가 공유하여 최적 경로를 계산하는 라우팅 프로토콜이다.

  20. 20패킷 교환 방식 중 미리 설정된 논리적 경로를 따라 순서대로 패킷을 전달하는 방식은? 기본
    1. 가상회선 방식(Virtual Circuit)
    2. 데이터그램 방식(Datagram)
    3. 회선교환 방식
    4. 메시지교환 방식

    정답 1번 · 가상회선 방식(Virtual Circuit)

    해설 가상회선 방식은 통신 시작 전에 논리적인 경로를 미리 설정하고, 이후 모든 패킷이 같은 경로를 따라 순서대로 전달되는 패킷 교환 방식이다.

  21. 21패킷마다 독립적으로 경로가 결정되어 목적지에서 재조립·재순서화가 필요한 패킷 교환 방식은? 기본
    1. 가상회선 방식
    2. 데이터그램 방식
    3. 회선교환 방식
    4. 메시지교환 방식

    정답 2번 · 데이터그램 방식

    해설 데이터그램 방식은 각 패킷이 독립적으로 최적 경로를 찾아 전달되므로 목적지에 도착하는 순서가 뒤바뀔 수 있어 재순서화·재조립 과정이 필요하다.

  22. 22클라이언트/서버 네트워킹 방식에 대한 설명으로 옳은 것은? 기본
    1. 모든 장비가 대등한 역할을 수행하는 방식이다
    2. 서버와 클라이언트에 각각 특수한 역할이 부여되어 대부분 통신이 서버를 경유한다
    3. 서버 없이도 동일하게 동작하는 구조이다
    4. 소규모·저비용 네트워크에는 사용할 수 없다

    정답 2번 · 서버와 클라이언트에 각각 특수한 역할이 부여되어 대부분 통신이 서버를 경유한다

    해설 클라이언트/서버 방식은 자원과 서비스를 제공하는 서버와 이를 요청하는 클라이언트로 역할이 구분되어, 대부분의 통신이 서버를 경유하여 이루어진다.

  23. 23피어투피어(P2P) 네트워킹과 비교했을 때 클라이언트/서버 방식의 상대적 장점으로 가장 적절한 것은? 기본
    1. 구성 장비 가격이 항상 더 저렴하다
    2. 중앙 집중적인 관리와 보안 유지가 쉽다
    3. 서버 장애 시에도 전체 네트워크에 영향이 전혀 없다
    4. 네트워크 구축이 P2P보다 언제나 더 간단하다

    정답 2번 · 중앙 집중적인 관리와 보안 유지가 쉽다

    해설 클라이언트/서버 방식은 자원과 보안 정책을 서버에서 중앙 집중적으로 관리할 수 있어 보안 유지·통제가 P2P보다 용이하다.

  24. 24하나의 브로드캐스트 도메인에 지나치게 많은 장비가 속해 있을 때 발생하는 문제점으로 보기 어려운 것은? 기본
    1. 네트워크 성능 저하
    2. 보안에 취약해짐
    3. 로드밸런싱의 어려움
    4. IP 주소가 자동으로 절약됨

    정답 4번 · IP 주소가 자동으로 절약됨

    해설 브로드캐스트 도메인이 지나치게 커지면 브로드캐스트 트래픽 증가로 성능 저하, 보안 취약, 로드밸런싱 어려움 등이 발생하며, 이것이 IP 주소를 절약해주는 효과와는 관련이 없다.

  25. 25TCP 세그먼트 헤더에서 수신부가 다음에 받을 수 있는 바이트의 크기를 나타내는 필드는? 기본
    1. Window Size(윈도우 크기)
    2. Sequence Number
    3. Checksum
    4. Urgent Pointer

    정답 1번 · Window Size(윈도우 크기)

    해설 Window Size는 수신측 버퍼의 여유 공간을 나타내며 흐름제어에 사용되는 필드로, 수신부가 응답 필드에서 지정한 번호부터 추가로 수신할 수 있는 바이트 수를 표시한다.

  26. 26B 클래스 네트워크에서 서브넷마스크를 255.255.255.240으로 설정했을 때, 하나의 서브넷에서 사용 가능한 최대 호스트 수는? 심화
    1. 14개
    2. 30개
    3. 62개
    4. 254개

    정답 1번 · 14개

    해설 255.255.255.240은 마지막 옥텟에서 호스트 비트가 4비트(2^4=16)만 남으므로, 네트워크·브로드캐스트 주소를 제외한 사용 가능 호스트 수는 16-2=14개이다.

  27. 27C 클래스 네트워크(기본 서브넷마스크 255.255.255.0)를 4개의 서브넷으로 나누고자 할 때 필요한 서브넷마스크는? 심화
    1. 255.255.255.128
    2. 255.255.255.192
    3. 255.255.255.224
    4. 255.255.255.240

    정답 2번 · 255.255.255.192

    해설 4개의 서브넷을 만들려면 서브넷 비트가 2비트(2^2=4) 필요하므로 마지막 옥텟이 11000000(192)이 되어 255.255.255.192가 된다.

  28. 28TCP 헤더의 순차 번호(Sequence Number) 필드에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 송신 TCP로부터 수신 TCP로 전송되는 데이터 스트림 중 해당 세그먼트의 첫 바이트 번호를 지정한다
    2. 연결 설정 시 초기 순차번호(ISN)를 임의로 정하여 시작한다
    3. 재전송된 세그먼트도 동일한 데이터에 대해서는 같은 순차번호를 가질 수 있다
    4. 순차번호는 수신측이 세그먼트를 올바른 순서로 재조립하는 데 사용된다

    정답 1번 · 송신 TCP로부터 수신 TCP로 전송되는 데이터 스트림 중 해당 세그먼트의 첫 바이트 번호를 지정한다

    해설 순차번호(Sequence Number)는 해당 세그먼트가 포함하는 데이터 스트림의 '첫 바이트'를 지정하는 것이 정확한 정의이다. '마지막 바이트를 지정한다'고 설명하면 틀린 설명이 된다.

  29. 29TCP 헤더의 응답 번호(Acknowledgement Number) 필드에 대한 설명으로 옳은 것은? 심화
    1. 항상 제공되며 응답제어 비트(ACK 플래그)가 설정되어 있을 때에만 유효한 값으로 간주된다
    2. 헤더 길이와 무관하게 임의의 값을 가진다
    3. 송신측에서만 사용하고 수신측은 사용하지 않는다
    4. 반드시 0으로 고정된다

    정답 1번 · 항상 제공되며 응답제어 비트(ACK 플래그)가 설정되어 있을 때에만 유효한 값으로 간주된다

    해설 응답 번호 필드는 세그먼트 내에 항상 존재하지만, ACK 플래그(응답제어 비트)가 설정되어 있을 때에만 유효한 응답 번호로 해석된다.

  30. 30RIP(Routing Information Protocol)의 동작 특성에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 거리벡터 알고리즘을 사용하여 최단 경로를 구한다
    2. 링크 상태 라우팅에 근거를 둔 도메인 내 라우팅 프로토콜이다
    3. 서브네트워크 주소를 클래스 A, B, C의 마스크를 기준으로 라우팅 정보를 구성한다(RIPv1 기준)
    4. 자신이 가진 라우팅 정보를 주기적으로 인접 라우터 모두에게 전송한다

    정답 2번 · 링크 상태 라우팅에 근거를 둔 도메인 내 라우팅 프로토콜이다

    해설 RIP는 링크 상태(Link State) 알고리즘이 아닌 거리벡터(Distance Vector) 알고리즘에 근거를 둔 라우팅 프로토콜이다. 링크 상태 알고리즘 기반의 대표적인 프로토콜은 OSPF이다.

  31. 31축적 교환(Store-and-Forward) 방식에 해당하지 않는 것은? 심화
    1. 시분할 회선 교환 방식
    2. 메시지 교환 방식
    3. 가상회선 패킷 교환 방식
    4. 데이터그램 패킷 교환 방식

    정답 1번 · 시분할 회선 교환 방식

    해설 회선 교환 방식(시분할 회선교환 포함)은 통신 경로를 미리 점유해 실시간으로 전송하는 방식으로 축적 교환에 해당하지 않는다. 메시지·패킷 교환 방식(가상회선·데이터그램)은 데이터를 일시 저장한 후 전달하는 축적 교환 방식이다.

  32. 32캐리어 이더넷이 기존 이더넷의 단점을 보완하기 위해 가장 우선적으로 고려한 사항은? 심화
    1. 구축거리
    2. QoS(서비스 품질) 보장
    3. 과금 체계
    4. 망중립성

    정답 2번 · QoS(서비스 품질) 보장

    해설 캐리어 이더넷은 통신사업자망(백본)까지 이더넷 기술을 확장하면서 서비스 품질(QoS) 보장을 가장 우선적으로 고려하여 설계되었다.

  33. 33세션(Session) 서비스에서 세션 접속의 설정 및 해제에 필요한 기본 절차를 제공하는 기능단위는? 심화
    1. 핵(Kernel) 기능단위
    2. 절충 해제(Negotiated Release) 기능단위
    3. 반이중(Half-Duplex) 기능단위
    4. 전이중(Full-Duplex) 기능단위

    정답 1번 · 핵(Kernel) 기능단위

    해설 세션 계층의 핵(Kernel) 기능단위는 세션 접속의 설정·해제 등 세션 서비스의 가장 기본적인 절차를 제공하는 필수 기능단위이다.

  34. 34ROADM(Reconfigurable Optical Add-Drop Multiplexer)이 OXC(Optical Cross Connect)에 비해 갖는 가장 큰 장점은? 심화
    1. 파장 단위로 회선을 원격에서 유연하게 분기·결합할 수 있다
    2. 스위칭 속도가 항상 더 느리다
    3. 전광/광전 변환이 반드시 필요하다
    4. 트래픽 상황 변화에 대응이 더 느리다

    정답 1번 · 파장 단위로 회선을 원격에서 유연하게 분기·결합할 수 있다

    해설 ROADM은 광신호를 전기 신호로 변환하지 않고도 파장(채널) 단위로 원격에서 유연하게 분기·결합할 수 있어, 상대적으로 복잡한 전기적 스위칭이 필요한 OXC보다 트래픽 변화에 신속히 대응할 수 있는 장점이 있다.

  35. 35이더넷 네트워크의 VLAN 태깅 표준으로 옳은 것은? 심화
    1. IEEE 802.1D
    2. IEEE 802.1P
    3. IEEE 802.1Q
    4. IEEE 802.1X

    정답 3번 · IEEE 802.1Q

    해설 IEEE 802.1Q는 VLAN 식별을 위한 태그를 이더넷 프레임에 삽입하는 표준이며, 802.1D는 스패닝트리, 802.1P는 우선순위 태깅, 802.1X는 포트 기반 인증 표준이다.

  36. 361분 동안 전송된 총 비트수가 100[bit]이고 이에 부가로 전송된 오류검출용 비트가 20[bit]일 때, 이 회선의 코드(부호) 효율은 약 얼마인가? 심화
    1. 약 80[%]
    2. 약 83[%]
    3. 약 86[%]
    4. 약 89[%]

    정답 1번 · 약 80[%]

    해설 코드 효율 = (전체비트-부가비트)/전체비트 × 100 = (100-20)/100 × 100 = 80[%]이다.

  37. 37수직안테나와 수평안테나의 조합으로 서로 다른 편파의 전파를 발사하여 페이딩을 경감하는 다이버시티 기법은? 심화
    1. 공간 다이버시티
    2. 편파 다이버시티
    3. 주파수 다이버시티
    4. 시간 다이버시티

    정답 2번 · 편파 다이버시티

    해설 편파 다이버시티는 수직·수평 편파 안테나를 함께 운용하여 편파별로 독립적으로 나타나는 페이딩의 영향을 줄이는 기법이다.

  38. 38MIB(Management Information Base)에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. 관리하려는 요소에 관한 정보를 포함하는 데이터베이스이다
    2. 각각의 관리 대상 자원은 객체로 표현되며 이들이 구조적으로 모여 구성된다
    3. MIB에 저장된 객체 값은 항상 읽기 전용이며 절대 변경할 수 없다
    4. SMI에 의해 데이터의 형태와 자원의 명명 방식이 정의된다

    정답 3번 · MIB에 저장된 객체 값은 항상 읽기 전용이며 절대 변경할 수 없다

    해설 MIB 객체는 읽기 전용(Read-Only)인 경우도 있지만, 설정 값을 변경할 수 있는 읽기·쓰기(Read-Write) 객체도 존재하므로 '항상 읽기 전용'이라는 설명은 옳지 않다.

  39. 39인터넷상에서 사용되는 IPv4와 IPv6을 비교한 설명으로 옳지 않은 것은? 심화
    1. IPv4는 32비트의 주소체계를 가지고 있다
    2. IPv6은 IPv4보다 헤더구조가 더 단순화되어 있다
    3. IPv4는 네트워크 크기나 호스트 수에 따라 A, B, C, D, E 클래스로 나뉜다
    4. IPv4는 확실한 QoS(품질)가 항상 보장되는 프로토콜이다

    정답 4번 · IPv4는 확실한 QoS(품질)가 항상 보장되는 프로토콜이다

    해설 IPv4는 기본적으로 QoS를 보장하지 않는 최선형(Best-effort) 프로토콜이며, QoS 관련 필드가 있으나 이를 보장 기능이라고 단언할 수는 없다. 따라서 'QoS가 확실히 보장된다'는 설명은 옳지 않다.

  40. 40네트워크상에 발생한 트래픽을 제어하고 경로 설정 정보를 바탕으로 최적 경로를 결정하는 장비는? 심화
    1. 브리지
    2. 라우터
    3. 리피터
    4. 허브

    정답 2번 · 라우터

    해설 라우터는 라우팅 테이블(경로 설정 정보)을 바탕으로 네트워크의 트래픽을 제어하며 최적의 경로를 결정하여 패킷을 전달하는 장비이다.

  41. 41IPv4 클래스 중 멀티캐스트 용도로 사용되는 클래스는? 심화
    1. 클래스 A
    2. 클래스 B
    3. 클래스 C
    4. 클래스 D

    정답 4번 · 클래스 D

    해설 클래스 D(224.0.0.0~239.255.255.255)는 멀티캐스트 주소 용도로 예약된 IPv4 주소 클래스이다.

  42. 42컴퓨터 네트워크 라우팅 알고리즘 중, 수신되는 링크를 제외한 나머지 모든 링크로 패킷을 단순 복사·전송하는 방식을 무엇이라 하는가? 심화
    1. Flooding
    2. Filtering
    3. Forwarding
    4. Listening

    정답 1번 · Flooding

    해설 Flooding(플러딩)은 수신한 링크를 제외한 모든 인접 링크로 패킷을 그대로 복사해 전송하는 단순한 라우팅(전파) 방식이다.

  43. 43SDH(Synchronous Digital Hierarchy)에 대한 설명으로 옳은 것은? 심화
    1. 비동기 방식의 디지털 다중화 계층이다
    2. 전세계적으로 표준화된 동기식 디지털 전송 계층으로 광전송망에 사용된다
    3. 오직 무선통신에서만 사용된다
    4. IP 패킷 전용 프로토콜이다

    정답 2번 · 전세계적으로 표준화된 동기식 디지털 전송 계층으로 광전송망에 사용된다

    해설 SDH는 국제적으로 표준화된 동기식 디지털 다중화 계층으로, 광전송망(백본망)에서 다양한 속도의 신호를 통합·전송하는 데 사용된다.

  44. 44이동통신망에서 발생하는 페이딩 중, 고층 건물이나 철탑 등 인공 구조물에 의해 발생하며 짧은 시간·거리 내 급격한 신호 변화를 보이는 페이딩은? 심화
    1. 장기 페이딩(Long-term Fading)
    2. 단기 페이딩(Short-term Fading)
    3. 도플러 편이
    4. 자유공간 손실

    정답 2번 · 단기 페이딩(Short-term Fading)

    해설 단기 페이딩은 건물·철탑 등에 의한 다중경로 신호의 간섭으로 짧은 시간·거리 안에 급격히 신호가 변화하는 현상이다.

  45. 45패킷 경로를 동적으로 설정하며, 데이터를 패킷 단위로 분할해 전달하고 목적지 노드에서 재순서화·조립이 필요한 방식은? 심화
    1. 회선교환방식
    2. 메시지교환방식
    3. 가상회선방식
    4. 데이터그램방식

    정답 4번 · 데이터그램방식

    해설 데이터그램 방식은 패킷마다 독립적으로 최적 경로를 동적으로 결정하기 때문에, 목적지에서 패킷의 재순서화와 조립 과정이 필요하다.

  46. 46OSPF와 RIP를 비교한 설명으로 옳은 것은? 심화
    1. OSPF는 거리벡터, RIP는 링크 상태 알고리즘을 사용한다
    2. OSPF는 링크 상태, RIP는 거리벡터 알고리즘을 사용한다
    3. 두 프로토콜은 완전히 동일한 알고리즘을 사용한다
    4. RIP는 대규모 네트워크에 더 적합하다

    정답 2번 · OSPF는 링크 상태, RIP는 거리벡터 알고리즘을 사용한다

    해설 OSPF는 링크 상태 알고리즘을 사용해 전체 네트워크 토폴로지 정보를 기반으로 최적 경로를 계산하며, RIP는 거리벡터 알고리즘을 사용해 홉 카운트로 경로를 결정한다.

  47. 47통신 프로토콜에서 데이터의 흐름량을 조절하여 수신측 버퍼 오버플로우를 방지하는 기능을 무엇이라 하는가? 심화
    1. 흐름제어(Flow Control)
    2. 오류제어(Error Control)
    3. 동기화(Synchronization)
    4. 캡슐화(Encapsulation)

    정답 1번 · 흐름제어(Flow Control)

    해설 흐름제어는 송신측이 수신측의 처리 능력(버퍼)을 초과하지 않도록 데이터 전송량을 조절하는 기능이다.

  48. 48네트워크에서 두 종단(End-to-End) 간 오류제어와 각 구간(Hop-by-Hop)별 오류제어를 비교한 설명으로 옳은 것은? 심화
    1. End-to-End 오류제어는 중간 노드마다 오류를 검사·정정한다
    2. Hop-by-Hop 오류제어는 송신지에서 목적지까지 한 번만 오류를 검사한다
    3. End-to-End 오류제어는 최종 송수신 단말 사이에서만 오류를 검사·정정한다
    4. 두 방식은 완전히 동일한 지점에서 오류를 검사한다

    정답 3번 · End-to-End 오류제어는 최종 송수신 단말 사이에서만 오류를 검사·정정한다

    해설 End-to-End 오류제어는 중간 노드를 거치지 않고 최초 송신지와 최종 수신지 사이에서만 오류를 검사·정정하는 방식이며, Hop-by-Hop 방식은 각 구간(노드)마다 오류를 검사한다.

  49. 49WPAN(Wireless Personal Area Network)에 해당하는 근거리 무선통신 기술로 가장 적절한 것은? 심화
    1. Bluetooth
    2. LTE
    3. WiMAX
    4. 위성통신

    정답 1번 · Bluetooth

    해설 Bluetooth는 개인 영역 내 근거리 장치 간 통신을 위한 대표적인 WPAN 기술이다.

  50. 50'스타(Star)'형과 '메시(Mesh)'형 네트워크 토폴로지를 비교한 설명으로 옳은 것은? 심화
    1. 스타형은 중앙장치 장애 시 전체 네트워크에 영향이 없다
    2. 메시형은 노드 간 다중 경로로 연결되어 신뢰성이 높으나 배선·비용 부담이 크다
    3. 스타형은 배선량이 메시형보다 항상 많다
    4. 메시형은 중앙 허브에 모든 노드가 연결된다

    정답 2번 · 메시형은 노드 간 다중 경로로 연결되어 신뢰성이 높으나 배선·비용 부담이 크다

    해설 메시형은 각 노드가 여러 다른 노드와 직접 연결되어 신뢰성과 장애 대응력이 높은 반면, 케이블·포트 등 배선 자원이 많이 필요해 비용이 커진다. 스타형은 반대로 중앙장치 장애 시 전체 네트워크에 영향을 받는다.

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